2026/2/19
各位玩家大家好,
Sun Classic的新篇章即将开启。
2026年2月19日(周四)定期维护更新内容如下:
[活动开始]
1. 助手AC活动将在关闭后重新开启
1) 先前进度信息将重置
2. 噩梦副本AC活动将在关闭后重新开启
1) 先前进度信息将重置
[新增功能]
1. 新增合成碎片功能
1) 新增150种武器/防具合成碎片。
2) 新增144种首饰合成碎片。
3) 以下碎片可通过 [碎片加工 → 碎片强化] 菜单里进行合成碎片强化
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分类 |
级别 |
碎片种类 |
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武器&防具 |
8级 ~ 10级 |
咒文碎片 |
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老鹰碎片 |
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铁壁碎片 |
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隐忍碎片 |
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锋利的钻石碎片 |
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首饰 |
解放之碎片 |
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凝神之碎片 |
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闪避之碎片 |
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穿刺碎片 |
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命运碎片 |
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海鹰碎片 |
4) 强化为合成碎片时需要[碎片强化试剂]。
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结果品 |
碎片 |
强化试剂 |
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8级合成碎片(武器&防具) |
8级碎片 (武器&防具) 1个 |
碎片强化试剂(武器&防具) 4个 |
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9级合成碎片(武器&防具) |
9级碎片 (武器&防具) 1个 |
碎片强化试剂(武器&防具) 12个 |
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10级合成碎片(武器&防具) |
10级碎片 (武器&防具) 1个 |
碎片强化试剂(武器&防具) 24个 |
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8级合成碎片(首饰) |
8级碎片 (首饰) 1个 |
碎片强化试剂(首饰) 4个 |
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9级合成碎片(首饰) |
9级碎片 (首饰) 1个 |
碎片强化试剂(首饰) 12个 |
|
10级合成碎片(首饰) |
10级碎片 (首饰) 1个 |
碎片强化试剂(首饰) 24个 |
5) 使用7级碎片作为材料,在 [制作 → 强化 → 碎片] 类别中进行制作时可获得碎片强化试剂.
6) 武器&防具合成碎片的属性将根据如下概率获得
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碎片名称 |
属性效果 |
概率 |
|
咒文强化之碎片 |
技能强化力 |
10.00% |
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咒御之碎片 |
技能防御力 |
10.00% |
|
猛攻碎片 |
基本攻击力 |
10.00% |
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守护碎片 |
基本防御力 |
10.00% |
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太阳碎片 |
最大生命值 |
10.00% |
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保护碎片 |
最大护盾值 |
10.00% |
|
龟裂碎片 |
减少对方基本防御力 |
10.00% |
|
精致的铁甲碎片 |
承受的致命一击伤害(%) |
10.00% |
|
铁甲之碎片 |
致命一击 伤害 |
10.00% |
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生存碎片 |
减少怪物的伤害 |
10.00% |
- 属性效果将与作为材料使用的碎片等级保持一致
7) 首饰合成碎片的属性将根据如下概率获得
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碎片名称 |
属性效果 |
概率 |
|
忘却碎片 |
技能冷却 |
12.50% |
|
锋利的红宝石碎片 |
火属性攻击力 |
12.50% |
|
锋利的蓝宝石碎片 |
水属性攻击力 |
12.50% |
|
锋利的黄宝石碎片 |
地属性攻击力 |
12.50% |
|
锋利的绿宝石碎片 |
风属性攻击力 |
12.50% |
|
锋利的玉石碎片 |
暗属性攻击力 |
12.50% |
|
精致的海鹰碎片 |
致命一击伤害 |
12.50% |
|
斗魂碎片 |
额外伤害 |
12.50% |
- 属性效果将与作为材料使用的碎片等级保持一致
8) [魔盒 → 合成] 菜单中,可以对已制作的合成碎片再次赋予额外属性
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碎片 |
碎片强化试剂 |
结果 |
|
8级碎片 (武器&防具) 1个 |
碎片强化试剂(武器&防具) 2个 |
追加属性转换 |
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9级碎片 (武器&防具) 1个 |
碎片强化试剂(武器&防具) 6个 |
|
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10级碎片 (武器&防具) 1个 |
碎片强化试剂(武器&防具) 12个 |
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|
8级碎片 (首饰) 1个 |
碎片强化试剂(首饰) 2个 |
|
|
9级碎片 (首饰) 1个 |
碎片强化试剂(首饰) 6个 |
|
|
10级碎片 (首饰) 1个 |
碎片强化试剂(首饰) 12个 |
9) 欲了解更多详情,请查看下方的“信息阅览室”或游戏内的“道具图鉴”
2. 碎片各属性的最大效果限制已扩展
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属性名称 |
原本数值 |
扩展数值 |
|
减少对方所有元素抵抗率 |
20.00% |
40.00% |
|
承受的减益抵抗率 |
10.00% |
20.00% |
|
伤害减少(%) |
15.00% |
30.00% |
|
致命一击几率 |
24.00% |
48.00% |
|
技能攻击力增加(%) |
30.00% |
60.00% |
|
减少怪物的伤害(%) |
15.00% |
30.00% |
|
减少对方基本防御力 |
2,600 |
9,100 |
|
最高护盾值 |
20,000 |
70,000 |
|
最大生命值 |
14,000 |
49,000 |
|
基本防御力 |
3,400 |
11,900 |
|
基本攻击力 |
2,600 |
9,100 |
|
技能防御力 |
3,400 |
11,900 |
|
技能强化力 |
1,600 |
5,600 |
|
承受的致命一击伤害(新增) |
- |
-2,800 |
|
承受的致命一击伤害(%) |
-20.00% |
维持原有最大值 |
|
魔法值消耗量 |
-20.00% |
维持原有最大值 |
|
获得经验值 |
25.00% |
维持原有最大值 |
|
获得金币 |
25.00% |
维持原有最大值 |
|
致命一击伤害(%) |
30.00% |
60.00% |
|
输出的减益成功率 |
10.00% |
20.00% |
|
贯穿(%) |
15.00% |
30.00% |
|
受到致命一击的概率 |
-24.00% |
-48.00% |
|
输出的减益时间增加 |
6秒 |
9秒 |
|
承受的减益时间减少 |
-6秒 |
-9秒 |
|
额外伤害 |
3,000 |
10,500 |
|
火属性攻击力 |
840 |
2,940 |
|
水属性攻击力 |
840 |
2,940 |
|
地属性攻击力 |
840 |
2,940 |
|
风属性攻击力 |
840 |
2,940 |
|
暗属性攻击力 |
840 |
2,940 |
|
致命一击伤害(新增) |
- |
2,800 |
|
技能冷却 |
-7.50% |
维持原有最大值 |
3. 新增两种碎片
1) 精致的铁甲碎片(武器&防具) 1~10级
2) 精致的海鹰碎片(首饰) 1~10级
3) 详细属性请通过游戏内的“道具图鉴”查看
4. 索乌通行证开启2026第1赛季
1) 第1赛季时间: 2026年 2月 19日 ~ 2026年 03月 19日
2) 第1赛季的任务以及奖励详情可在游戏内的索乌通行证(Shift+s)中查看
3) 关于索乌通行证系统的信息可前往信息阅览室中查看
5. 新增三月签到奖励
6. 新增2月20日到3月4日期间的锦标赛日程
1) 具体比赛设定与过往锦标赛一致
[功能调整]
1. 在锦标赛条件中,最大装备评分由55000变更为60000。
[问题修复]
1. [AC系统 → 区域征服 → 精灵栖息地]起背景图像相同的现象已修复。
感谢各位一直以来的关心与喜爱。