SunClassic

クラス情報

バーサーカー

クラス

バーサーカー

選択可能な種族

ルーク、エイシャ

クラス設定

極限の修練を通じて人間の限界を越えた狂戦士。


巨大な武器を自由自在に使い、圧倒的な破壊力で敵を粉砕する。

怒りから湧き上がるその猪突猛進的で、とてつもない怪力はプライドの高いドラゴンナイトさえ引くほどだ


防御により集中したスキルツリーである [ディフェンダー]

剣気をチャージして追加ダメージを与える攻撃に集中した[バーサーク]

 2つのスキルツリーの中から1つを選択できる。


※ 一部のスキルの攻撃力、デバフ確率はスキルレベルによって異なります。

ディフェンダー

アイコン

スキル名

スキル説明

SPリカバリー

一時的に一定量のHPを逆流させてSPに切り替える。

バッシュ

気を集めて多数の敵を攻撃する。

スラッシュ

敵を強く切りつけて攻撃する。

スタンキック

敵を足で蹴ってダメージを与え、一定の確率でスタンさせる。

グラウンドショック

大地を振動させて周辺の敵を攻撃する。

ソーンズスキン

周囲の敵に殺気を吹きつけてダメージを与え、一定の確率で移動速度、攻撃速度を減少させる。
  また、レンジ効果を得て持続時間、周辺の敵を攻撃する。

タウント

周辺の敵の攻撃力と防御力を低下させ、脅威水準を増加させる。

スペクトラルガード

全ての元素抵抗率が増加します。

ハードスタンス

パーティーメンバーの防御力を一定時間増加させる。

ダブルスラッシュ

敵を2回斬ってダメージを与え、一定の確率でホールディング状態にする。

ダメージリフレクション

持続時間、敵に受けたダメージの一部を跳ね返します。
  ただし、ダメージ跳ね返し回数に制限があり、回数を全て消耗するとスキル効果は自動的に削除される。

スタニングタックル

敵に突進してダメージを与え、一定の確率でスタンさせる。

ダメージリカバリー

防御に集中し、持続時間に敵に受けたダメージの一部をHPに転換します。

ジャンピングクラッシュ

空中おろしで前方の敵を攻撃し、一定の確率で敵をダウンさせる。

ディフェンダーモード

一定時間、最大HPと移動速度を増加させる。

アイアンスタンス

自身の基本防御力を一時的に大幅に増加させる。

アイアンボディー

持続時間、ダンジョントラップ効果を除いた全てのダメージと異常状態から自身を保護する。


バーサーク

アイコン

スキル名

スキル説明

アッパーブロー

敵を叩き上げてダメージを与え、剣気チャージ時にダメージ量が追加される。

デッドリーストライク

防具から外れた部分を切り、攻撃し傷効果を与える。
  剣気チャージ時にダメージ量が追加される。

SPリチャージ

一時的に一定量のHPを逆流させてSPに切り替える。

スピニングブロー

武器を強く振りかざして周辺の敵を攻撃する。
  剣気チャージ時にダメージ量が追加される。

スピリットリチャージ

一定の確率で剣気をチャージし
  バーサーク系の近距離物理スキル攻撃時、剣気を消耗して追加ダメージを与える。

ダッシュ

敵に速いスピードで接近して攻撃し、一定の確率でスタンさせる。
  剣気チャージ時にダメージ量が追加される。

ダブルアタック

敵を持ち上げて押さえつけて攻撃する。
  敵は一定の確率でダウンし、剣気チャージ時にダメージ量が追加される。

ウェポンスローイング

エネルギーで斧を作って攻撃し、持続時間の移動速度を減少させる。

ブラッドヘイズ

一定時間、パーティーメンバーのクリティカルダメージが増加する。

ウェポンブレイク

殺気を吹き出す脅威的な一撃でダメージを与え、一定時間攻撃力を減少させる。
  剣気チャージ時にダメージ量が追加される。

スピニングクラッシュ

重さを乗せた回し蹴りで敵の防具を損傷させ、防御成功率を減少させてダメージを与える。
  剣気チャージ時にダメージ量が追加される。

ソニックブロー

武器で叩きつけて攻撃し、敵がダウン状態の時に追加ダメージを与える。
  剣気チャージ時にダメージ量が追加される。

バーサークモード

一定時間、ダンジョントラップ効果を除いたすべての異常状態から免れ
  敵から受けたダメージの一部を自身のHPに転換する。さらに移動速度が増加する。

ソニックエクスプロージョン

多数の敵に強い一撃を加え、ダメージを与える。
  剣気チャージ時にダメージ量が追加される。

シャウト

近寄った敵を一定の確率でダウンさせ、傷効果を与える。

モータルブラッド

自分のクリティカルダメージが一時的に大幅に増加する。

ウォークライ

強力な殺気が込められた雄叫びを放ち、周辺の敵にダメージを与え、
  一定の確率で恐怖に震わせる。ダメージを受けた敵は移動速度が減少する。