■ 装備超越
1.装備とアクセサリーはレジェンド等級の+9、特殊アクセサリーはLv5+9覚醒装備を超越できます。
2.装備超越時、ザードを含めたソケット情報とサイコロオプションなどは維持され、覚醒等級などは変更されます。
| 区分 | 武器、防具 | リング、ネックレス | ウィング、アームレット、カオスアイ |
| 超越対象 | レジェンド+9覚醒 | レジェンド+9覚醒 | Lv5 +9覚醒 |
| 維持される設定 | ソケット(ザードを含む) サイコロ設定 エンチャントレベル エーテル放出装置 基本の攻撃/防御力の等級 (ただし、同じ等級内の数値は変更されることがございます。) | ソケット(ザードを含む) サイコロ設定 | ソケット(ザードを含む) |
| 維持されない設定 | 覚醒レベル(0レベルに超越) | 覚醒レベル(0レベルに超越) | 覚醒レベル(0レベルに超越) サイコロ設定 |
3.武器、防具、リング、ネックレスは超越を行うと5番目のサイコロオプションが追加されます。
4.特殊アクセサリーは、固定オプションを除外したオプションが強化されることでオプションの数値がアップします。
| 区分 | 武器、防具 | リング、ネックレス | ウィング、アームレット、カオスアイ |
| 強化能力値 | 5番目のサイコロランダムオプション追加 覚醒オプション強化 基本の攻撃/防御力がレジェンドより高く設定 | 5番目のサイコロランダムオプション追加 覚醒オプション強化 | 全てのサイコロオプション強化 覚醒オプション強化 |
■ 5番目のサイコロオプション
1.装備超越時、5番目のサイコロオプションが追加されます。
2.5番目のオプション追加時、従来の4つのサイコロオプションはレジェンド等級当時の情報が維持されます。
3.5番目のサイコロオプションは、サイコロオプション1~4の中から1種のオプションが確率で適用されます。
| 例) シャツ超越 | オプションの種類 | 備考 |
| サイコロオプション1 | 最大HP | レジェンドオプション維持 |
| サイコロオプション2 | 精神力 | |
| サイコロオプション3 | 基本防御力 | |
| サイコロオプション4 | 全属性抵抗率(%) | |
| サイコロオプション5 | オプション1~4の中から1つをランダム生成 | 超越オプション追加 |
■ 部位別に獲得可能な5番目のサイコロオプション
| 部位 | 獲得可能なオプション(4つのオプションの中から1つのオプションを獲得) | |||
| 武器 | 基本攻撃力 | スキル強化力 | 全属性攻撃力 | クリティカル率(%) |
| よろい | 最大HP | 基本防御力 | スキル防御力 | ダメージデバフ抵抗率(%) |
| ヘルム | 最大HP | 基本防御力 | スキル強化力 | 与デバフ成功率(%) |
| ジーンズ | 最大HP | 基本防御力 | スキル防御力 | 被クリティカル確率 |
| ブーツ | 最大MP/SP | 敏捷 | 相手の基本防御力ダウン | 貫通(%) |
| グローブ | 最大MP/SP | 知力 | 相手の基本防御力ダウン | 相手の全属性抵抗率減少(%) |
| プロテクター | 最大HP | 体力 | 基本防御力 | 防御成功率(%) |
| ベルト | 最大HP | 力 | 基本防御力 | ダメージ減少(%) |
| シャツ | 最大HP | 精神力 | 基本防御力 | 全属性抵抗率(%) |
| リング | 基本攻撃力 | スキル強化力 | クリティカル率 | クリティカルダメージ(%) |
| ネックレス | 基本防御力 | スキル防御力 | 被クリティカル確率 | 被撃クリティカルダメージ(%) |
| 確率 | 35% | 35% | 20% | 10% |
1.4つのオプションの中から1つのオプションが確率で適用されます。
■ 装備超越の方法
1.武器/防具
1) 武器と防具は同じ次数の武器と防具を素材として使用し、超越を行えます。
2) 使用された素材の等級と覚醒の数値によって確率が各々違って適用されます。
3) 装備の素材による基本の確率から覚醒+1の数値毎にボーナス確率が追加されます。
| 超越素材の等級 | 確率情報 | ||
| 素材の基本の確率 | +1覚醒数値のボーナス確率 | +9覚醒時の確率 | |
| 一般 | 0.05% | 0.05% | 0.50% |
| レア | 0.20% | 0.10% | 1.10% |
| エリート | 1.00% | 0.25% | 3.25% |
| ユニーク | 4.00% | 0.60% | 9.40% |
| レジェンド | 20.00% | 1.50% | 33.50% |
2.リング / ネックレス
1) リングとネックレスは、以前の次数のイグニスのアクセサリーを素材として使用し超越できます。
2) イグニスのアクセサリーの基本の確率に覚醒+1の数値毎にボーナス確率が追加されます。
| 装備の種類 | 確率情報 | ||
| 1覚醒~3覚醒 | 4覚醒~6覚醒 | 7覚醒~9覚醒 | |
| 武器 | 75% | 50% | 25% |
| 防具 | 75% | 50% | 25% |
| リング | 75% | 50% | 25% |
| ネックレス | 75% | 50% | 25% |
4.特殊アクセサリーは特殊アクセサリーの次数が高いほど消耗される素材の個数が増加し、成功率は100%です。
