徽章物品可以在背包中使用,添加多种属性效果
徽章分为2种类型,分别为5种元素徽章和1个老练战士的徽章
每个徽章具有不同的效果,因此您可以根据情况更改徽章并采取应对措施
■徽章获得方法
1.获得5种元素徽章的方法
1)可以在[制作→徽章]中制作[元素徽章箱子]和[元素徽章确定箱子]
2)打开元素徽章箱子 ,有几率获得Lv1徽章或材料 (元素徽章 Lv1 5种中 1个)
3)在[元素徽章确定箱子]中可以确定获得Lv1徽章 (元素徽章 Lv1 5种中 1个)
2. 老练战士的徽章
1)达成竞技场的AC任务,可以获得[据点战士的徽章]和[黄金战士的徽章]
- 据点战士的徽章 :将染红精灵湖的杀手AC完成奖励
- 黄金战士的徽章 :将黄金终结者AC完成奖励
2)可以在[制作→徽章]中以[据点战士的徽章]和[黄金战士的徽章]为材料制作[老练战士的徽章]
■徽章强化
徽章道具可使用徽章高级材料和普通材料进行觉醒和进化
1.觉醒
1)可以在[背包→觉醒]中进行觉醒
2)徽章觉醒可达到+9,不存在失败几率
2.进化
1)可以从[背包→进化]进化到下一个等级
-只有+9觉醒状态的徽章才能进化
2)徽章进化由概率决定成功与否
等级 | 材料 | 数量 | 成功概率 |
1 → 2 | 徽章高级材料 | 2 | 90% |
2 → 3 | 徽章高级材料 | 3 | 80% |
3 → 4 | 徽章高级材料 | 4 | 70% |
4 → 5 | 徽章高级材料 | 5 | 60% |
5 → 6 | 徽章高级材料 | 6 | 50% |
6 → 7 | 徽章高级材料 | 7 | 40% |
7 → 8 | 徽章高级材料 | 8 | 30% |
8 → 9 | 徽章高级材料 | 9 | 20% |
9 → 10 | 徽章高级材料 | 10 | 10% |
3.强化材料获得方法
1)分解徽章,根据觉醒等级可获得不同数量的高级材料
2)可以在自然水晶商店购买[徽章强化材料箱子],有几率获得
内容 | 数量 | 概率 |
元素晶体 | 5 | 25% |
元素晶体 | 10 | 15% |
元素晶体 | 15 | 10% |
元素试剂 | 50 | 25% |
元素试剂 | 100 | 15% |
元素试剂 | 150 | 10% |
3)打开星期副本获得的材料箱子时,有几率获得各种材料
内容 | 数量 | 概率 |
元素晶体 | 3 | 75% |
元素晶体 | 4 | 20% |
元素晶体 | 5 | 5% |
元素试剂 | 30 | 75% |
元素试剂 | 40 | 20% |
元素试剂 | 50 | 5% |
元素硬化剂粉末 | 14 | 64% |
元素硬化剂粉末 | 18 | 26% |
元素硬化剂粉末 | 23 | 10% |
※打开箱子时可获得3种材料,根据概率可获得的数量有所不同
4)[元素徽章箱子]有几率获得各种材料
内容 | 数量 | 概率 |
元素晶体 | 3 | 25% |
元素晶体 | 6 | 10% |
元素晶体 | 10 | 5% |
元素试剂 | 30 | 25% |
元素试剂 | 60 | 10% |
元素试剂 | 100 | 5% |
元素徽章 Lv1 5种中 1个 | 1 | 20% |
■ 徽章属性
徽章 | 等级 | 属性类型 | 属性 |
老练战士的徽章 | 1等级属性 | 觉醒 | 所有元素攻击力 |
减少对方所有元素抵抗率 | |||
普通 | 所有元素攻击力 | ||
减少对方所有元素抵抗率 | |||
承受的减益效果时间 | |||
进化5级时追加的属性 | 普通 | 最高 护盾值 | |
进化10级时追加的属性 | 普通 | 承受的减益抵抗率 | |
[火]元素徽章 | 1等级属性 | 觉醒 | 火元素攻击力 |
减少对方火元素抵抗率 | |||
普通 | 火元素攻击力 | ||
减少对方火元素抵抗率 | |||
基本攻击力 | |||
进化5级时追加的属性 | 普通 | 技能强化力 | |
进化10级时追加的属性 | 普通 | 贯穿 | |
[水]元素徽章 | 1等级属性 | 觉醒 | 水元素攻击力 |
减少对方火元素抵抗率 | |||
普通 | 水元素攻击力 | ||
减少对方水元素抵抗率 | |||
基本攻击力 | |||
进化5级时追加的属性 | 普通 | 致命一击 伤害 | |
进化10级时追加的属性 | 普通 | 受到致命一击的概率 | |
[地]元素徽章 | 1等级属性 | 觉醒 | 地元素攻击力 |
减少对方地元素抵抗率 | |||
普通 | 地元素攻击力 | ||
减少对方地元素抵抗率 | |||
基本攻击力 | |||
进化5级时追加的属性 | 普通 | 技能防御力 | |
进化10级时追加的属性 | 普通 | 减小伤害 | |
[风]元素徽章 | 1等级属性 | 觉醒 | 风元素攻击力 |
减少对方风元素抵抗率 | |||
普通 | 风元素攻击力 | ||
减少对方风元素抵抗率 | |||
基本攻击力 | |||
进化5级时追加的属性 | 普通 | 致命一击伤害 | |
进化10级时追加的属性 | 普通 | 致命一击几率 | |
[暗黑]元素徽章 | 1等级属性 | 觉醒 | 暗元素攻击力 |
减少对方暗元素抵抗率 | |||
普通 | 暗元素攻击力 | ||
减少对方暗元素抵抗率 | |||
基本攻击力 | |||
进化5级时追加的属性 | 普通 | 最大 生命值 | |
进化10级时追加的属性 | 普通 | 输出的减益成功率 |
1.属性类型
1)觉醒属性
-根据觉醒数值属性数值上升
-因为这是只受觉醒数值影响的属性,如果进化成功,觉醒数值为0,属性数值可能会下降或消失
-进化成功后在0觉醒状态下消失的属性,如果觉醒等级上升,将作为1级属性数值增加
示例)
徽章等级 | 觉醒 数值 | 屬性类型 | 屬性 数值 | 屬性类型 | 屬性 数值 |
7 | 8 → 9 | 所有元素攻击力 | 7 | 减少对方所有元素抵抗率 | 0.4% |
8 (进化) | 9 → 0 | - | - | - | - |
8 | 0 → 1 | 所有元素攻击力 | 1 | 减少对方所有元素抵抗率 | 0.1% |
2)一般属性
-根据徽章等级属性数值上升
-不随觉醒数值变化,但进化时数值上升的属性