超越+9觉醒传奇装备,获得更强大的能力值
■ 装备超越
1.装备和首饰可以超越+9觉醒传奇等级的装备,特殊首饰可以超越Lv5+9觉醒的装备
2.超越装备时,将保留包括碎片在内的镶嵌信息和骰子属性等,觉醒等级等将发生变化
分类 | 武器,防具 | 戒指,项链 | 翅膀·, 臂环, 混沌之眼 |
超越对象 | 传奇 +9觉醒 | 传奇 +9觉醒 | Lv5 +9觉醒 |
保留的设定 | 镶嵌(包括碎片) 骰子设定 强化等级 释放装置 基本攻/防御等级 (但是,同一等级内的数值可能会发生变化) | 镶嵌(包括碎片) 骰子设定 | 镶嵌(包括碎片) |
未保留的设定 | 觉醒等级 (超越到0级) | 觉醒等级 (超越到0级) | 觉醒等级 (超越到0级) 骰子设定 |
3.武器,防具,戒指,项链在进行超越时新增第5个骰子属性
4.特殊首饰增强了除固定属性外的属性数值
分类 | 武器,防具 | 戒指,项链 | 翅膀·, 臂环, 混沌之眼 |
强化能力值 | 新增第五个骰子随机属性 觉醒属性强化 设定基本攻/防御力高于传奇 | 新增第五个骰子 随机属性 觉醒属性强化 | 强化所有骰子属性 觉醒属性强化 |
■ 第5个骰子属性
1.超越装备时新增第5个骰子属
2.新增第5个属性时,现有的4个骰子属性将保留传奇等级时的信息
3.第五个骰子属性取决于骰子属性1~4中的一个属性的概率
例) 衬衣超越 | 属性类别 | 备注 |
骰子属性1 | 最大 生命值 | 维持传奇属性 |
骰子属性2 | 精神 | |
骰子属性3 | 基本防御力 | |
骰子属性4 | 所有元素抵抗率(%) | |
骰子属性5 | 在1~4个属性中随机生成1个 | 新增超越属性 |
■ 按部位可获得的第5个骰子属性
部位 | 可获得属性(4个属性中获得1个属性) | |||
武器 | 基本攻击力 | 技能强化力 | 所有元素攻击力 | 致命一击几率(%) |
铠甲 | 最大 生命值 | 基本防御力 | 技能防御力 | 承受的减益抵抗率(%) |
头盔 | 最大 生命值 | 基本防御力 | 技能强化力 | 输出的减益成功率(%) |
护腿 | 最大 生命值 | 基本防御力 | 技能防御力 | 受到致命一击的概率(%) |
靴子 | 最大 魔法值/技能值 | 敏捷 | 减少对方基本防御力 | 贯穿(%) |
护手 | 最大 魔法值/技能值 | 智力 | 减少对方基本防御力 | 减少对方所有元素抵抗率(%) |
护肩 | 最大 生命值 | 体力 | 基本防御力 | 防御成功率(%) |
腰带 | 最大 生命值 | 力量 | 基本防御力 | 减小伤害(%) |
衬衣 | 最大 生命值 | 精神 | 基本防御力 | 所有元素抵抗率(%) |
戒指 | 基本攻击力 | 技能强化力 | 致命一击几率 | 致命一击伤害(%) |
项链 | 基本防御力 | 技能防御力 | 受到致命一击的概率 | 致命一击几率(%) |
概率 | 35% | 35% | 20% | 10% |
1.4个属性中有1个属性根据概率适用
■ 装备超越方法
1.武器/防具
1)武器和防具可以使用相同阶次的武器和防具作为材料进行超越
2)根据使用的材料等级和觉醒数值,概率各不相同
3)根据装备材料的基本概率,每觉醒+1数值加成概率
超越材料等级 | 概率 | ||
材料基本概率 | +1觉醒数值的加成概率 | +9 觉醒时概率 | |
普通 | 0.05% | 0.05% | 0.50% |
稀有 | 0.20% | 0.10% | 1.10% |
精英 | 1.00% | 0.25% | 3.25% |
英雄 | 4.00% | 0.60% | 9.40% |
传说 | 20.00% | 1.50% | 33.50% |
2.戒指/项链
1)戒指和项链可以使用以前阶次的伊格尼斯首饰作为材料进行超越
2)伊格尼斯首饰基本概率加上觉醒+1数值的加成概率
超越材料 | |||
材料基本概率 | +1觉醒数值的加成概率 | +9 觉醒时概率 | |
伊格尼斯首饰 | 55.00% | 5.00% | 100.00% |
3.特殊首饰
1)特殊首饰可以使用符合阶次的超越帝王封印作为材料进行超越
2)超越帝王封印可以在制作窗口制作
3)超越帝王封印的超越概率为20%,没有奖励概率
超越材料 | 材料概率 | 觉醒加成概率 |
超越 帝王封印 | 20% | 無 |
■ 超越装备觉醒
1.武器/防具超越装备可使用与阶次相同等级的晶体和觉醒添加剂进行觉醒
2.戒指/项链超越装备可使用与地区相同的首饰碎片和觉醒添加剂进行觉醒
3.觉醒所需材料数量与传奇等级相同,但存在觉醒成功概率
装备类别 | 概率 | ||
1觉醒 ~ 3 觉醒 | 4 觉醒 ~ 6 觉醒 | 7 觉醒 ~ 9 觉醒 | |
武器 | 75% | 50% | 25% |
防具 | 75% | 50% | 25% |
戒指 | 75% | 50% | 25% |
项链 | 75% | 50% | 25% |
4.特殊首饰的特殊首饰阶数越高,消耗的材料越多,成功率为100%