徽章物品可以在背包中使用,添加多種屬性效果
徽章分為2種類型,分別為5種元素徽章和1個老練戰士的徽章
每個徽章具有不同的效果,因此您可以根據情况更改徽章並採取應對措施
■徽章獲得方法
1.獲得5種元素徽章的方法
1)可以在[製作→徽章]中製作[元素徽章箱子]和[元素徽章確定箱子]
2)打開元素徽章箱子 ,有幾率獲得Lv1徽章或材料 (元素徽章 Lv1 5種中 1個)
3)在[元素徽章確定箱子]中可以確定獲得Lv1徽章 (元素徽章 Lv1 5種中 1個)
2. 老練戰士的徽章
1)達成競技場的AC任務,可以獲得[據點戰士的徽章]和[黃金戰士的徽章]
- 據點戰士的徽章 :將染紅精靈湖的殺手AC完成獎勵
- 黃金戰士的徽章 :將黃金終結者AC完成獎勵
2)可以在[製作→徽章]中以[據點戰士的徽章]和[黃金戰士的徽章]為材料製作[老練戰士的徽章]
■徽章强化
徽章道具可使用徽章高級材料和普通材料進行覺醒和進化
1.覺醒
1)可以在[背包→覺醒]中進行覺醒
2)徽章覺醒可達到+9,不存在失敗幾率
2.進化
1)可以從[背包→進化]進化到下一個等級
-只有+9覺醒狀態的徽章才能進化
2)徽章進化由概率决定成功與否
等級 | 材料 | 數量 | 成功概率 |
1 → 2 | 徽章高級材料 | 2 | 90% |
2 → 3 | 徽章高級材料 | 3 | 80% |
3 → 4 | 徽章高級材料 | 4 | 70% |
4 → 5 | 徽章高級材料 | 5 | 60% |
5 → 6 | 徽章高級材料 | 6 | 50% |
6 → 7 | 徽章高級材料 | 7 | 40% |
7 → 8 | 徽章高級材料 | 8 | 30% |
8 → 9 | 徽章高級材料 | 9 | 20% |
9 → 10 | 徽章高級材料 | 10 | 10% |
3.强化材料獲得方法
1)分解徽章,根據覺醒等級可獲得不同數量的高級材料
2)可以在自然水晶商店購買[徽章强化材料箱子],有幾率獲得
內容 | 數量 | 概率 |
元素晶體 | 5 | 25% |
元素晶體 | 10 | 15% |
元素晶體 | 15 | 10% |
元素試劑 | 50 | 25% |
元素試劑 | 100 | 15% |
元素試劑 | 150 | 10% |
3)打開星期副本獲得的材料箱子時,有幾率獲得各種材料
內容 | 數量 | 概率 |
元素晶體 | 3 | 75% |
元素晶體 | 4 | 20% |
元素晶體 | 5 | 5% |
元素試劑 | 30 | 75% |
元素試劑 | 40 | 20% |
元素試劑 | 50 | 5% |
元素硬化劑粉末 | 14 | 64% |
元素硬化劑粉末 | 18 | 26% |
元素硬化劑粉末 | 23 | 10% |
※打開箱子時可獲得3種材料,根據概率可獲得的數量有所不同
4)[元素徽章箱子]有幾率獲得各種材料
內容 | 數量 | 概率 |
元素晶體 | 3 | 25% |
元素晶體 | 6 | 10% |
元素晶體 | 10 | 5% |
元素試劑 | 30 | 25% |
元素試劑 | 60 | 10% |
元素試劑 | 100 | 5% |
元素徽章 Lv1 5種中 1個 | 1 | 20% |
■ 徽章屬性
徽章 | 等級 | 屬性類型 | 屬性 |
老練戰士的徽章 | 1等級屬性 | 覺醒 | 所有元素攻擊力 |
減少對方所有元素抵抗率 | |||
普通 | 所有元素攻擊力 | ||
減少對方所有元素抵抗率 | |||
承受的減益效果時間 | |||
進化5級時追加的屬性 | 普通 | 最高 護盾值 | |
進化10級時追加的屬性 | 普通 | 承受的減益抵抗率 | |
[火]元素徽章 | 1等級屬性 | 覺醒 | 火元素攻擊力 |
減少對方火元素抵抗率 | |||
普通 | 火元素攻擊力 | ||
減少對方火元素抵抗率 | |||
基本攻擊力 | |||
進化5級時追加的屬性 | 普通 | 技能強化力 | |
進化10級時追加的屬性 | 普通 | 貫穿 | |
[水]元素徽章 | 1等級屬性 | 覺醒 | 水元素攻擊力 |
減少對方火元素抵抗率 | |||
普通 | 水元素攻擊力 | ||
減少對方水元素抵抗率 | |||
基本攻擊力 | |||
進化5級時追加的屬性 | 普通 | 致命一擊 傷害 | |
進化10級時追加的屬性 | 普通 | 受到致命一擊的概率 | |
[地]元素徽章 | 1等級屬性 | 覺醒 | 地元素攻擊力 |
減少對方地元素抵抗率 | |||
普通 | 地元素攻擊力 | ||
減少對方地元素抵抗率 | |||
基本攻擊力 | |||
進化5級時追加的屬性 | 普通 | 技能防禦力 | |
進化10級時追加的屬性 | 普通 | 減小傷害 | |
[風]元素徽章 | 1等級屬性 | 覺醒 | 風元素攻擊力 |
減少對方風元素抵抗率 | |||
普通 | 風元素攻擊力 | ||
減少對方風元素抵抗率 | |||
基本攻擊力 | |||
進化5級時追加的屬性 | 普通 | 致命一擊傷害 | |
進化10級時追加的屬性 | 普通 | 致命一擊幾率 | |
[暗黑]元素徽章 | 1等級屬性 | 覺醒 | 暗元素攻擊力 |
減少對方暗元素抵抗率 | |||
普通 | 暗元素攻擊力 | ||
減少對方暗元素抵抗率 | |||
基本攻擊力 | |||
進化5級時追加的屬性 | 普通 | 最大 生命值 | |
進化10級時追加的屬性 | 普通 | 輸出的減益成功率 |
1.屬性類型
1)覺醒屬性
-根據覺醒數值屬性數值上升
-因為這是只受覺醒數值影響的屬性,如果進化成功,覺醒數值為0,屬性數值可能會下降或消失
-進化成功後在0覺醒狀態下消失的屬性,如果覺醒等級上升,將作為1級屬性數值增加
示例)
徽章等級 | 覺醒 數值 | 屬性類型 | 屬性數值 | 屬性類型 | 屬性數值 |
7 | 8 → 9 | 所有元素攻擊力 | 7 | 減少對方所有元素抵抗率 | 0.4% |
8 (進化) | 9 → 0 | - | - | - | - |
8 | 0 → 1 | 所有元素攻擊力 | 1 | 減少對方所有元素抵抗率 | 0.1% |
2)一般屬性
-根據徽章等級屬性數值上升
-不隨覺醒數值變化,但進化時數值上升的屬性